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The Secret of Monkey Island

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Idioma: Castellano.

Argumento:
El día en el que Guybrush Threepwood desembarcó en la Isla Meleè con la firme intención de convertirse en pirata seguramente no imaginaba lo que se le iba a venir encima. De haber sido así quizás habría elegido otra ocupación menos arriesgada como la de lustrador de patas de palo o vendedor de parches para el ojo. Y es que la tarea de convencer a los Jefes Piratas para ser admitido en el gremio de la piratería se presentaba condenadamente difícil. Tres eran las complicadas pruebas que tenía que superar: encontrar un tesoro escondido robar una valiosa estatua en la mansión de la Gobernadora y vencer al Sword Master en un duelo a vida o muerte. Con la mejor de las predisposiciones Guybrush se dispuso a enfrentarse con cada una de ellas. Todo habría salido bien sino llega a ser por la repentina aparición cuando el objetivo ya estaba casi cumplido del malvado pirata fantasma LeChuck que secuestra a la bella gobernadora y se la lleva a su escondite secreto en la misteriosa Monkey Island. Como todo buen pirata enamorado Guybrush deberá comprar un barco y reclutar una tripulación competente para lanzarse en busca de su arrebatado amor. Pero sus bolsillos vacíos no contienen ni un sólo doblón y los piratas de Melee tiemblan cada vez que se pronuncia el nombre de LeChuck. Sólo después de sudar sangre y agudizar el ingenio Guybrush conseguirá el medio de transporte y la tripulación necesaria. Ya en Monkey Island a la que sólo se puede llegar mediante la elaboración de un antiguo hechizo vudú los problemas vuelven a multiplicarse y de nuevo hay que afilar las neuronas para sacar algún provecho de los caníbales tratar con un naufrago medio chiflado e introducirse en las entrañas de la tierra donde se esconde el temible pirata y toda su tripulación de muertos vivientes. Sólo con ayuda de la magia negra podrá el incauto Guybrush encontrar el remedio para matar a un muerto antes de que la fatídica boda se produzca. Sin embargo esto es sólo un simple bosquejo de lo que se esconde dentro de uno de los guiones más conseguidos que se han visto en una aventura gráfica al más puro estilo de Hollywood. Todo el argumento se desarrolla de una manera fluida calibrando en todo momento la acción para que en ningún momento se vuelve pesada o frustrante. Los puzzles son ingeniosos equilibrados y de dificultad variable sin llegar a ser desesperantes. Nada es lo que parece y continuamente cuando parece que todo está resuelto aparecen nuevos escenarios nuevas situaciones y nuevos personajes que complican todavía más el disparatado embrollo que envuelve toda la aventura. Los toques de humor se suceden a un ritmo constante y los divertidos e imaginativos diálogos permiten que todo el mundo sea capaz de disfrutar con esta deslumbrante aventura gráfica.

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The Secret of Monkey Island II

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Idioma: Castellano.

Argumento:
Las cosas no quedaron nada claras en «The Secret of Monkey Island». Guybrush Threepwood consiguió el amor de la gobernadora Marley es cierto pero el secreto que se esconde en lo más profundo de la Isla del Mono nunca nos fue desvelado. Ahora que las relaciones con la bella Elaine se han enfriado y Guybrush ya es un pirata de prominente barba hecho y derecho es necesario buscar nuevos desafíos nuevas razones por las que despertarse cada mañana. Así fue como Guybrush llegó a la Isla Scabb en busca del famoso tesoro Big Whoop cuyas fabulosas riquezas permanecen en la memoria de cualquier pirata que se precie. Sin embargo en la mencionada isla sólo encontró un puñado de bucaneros atemorizados por un pintoresco bandido llamado Largo Lagrande que en su tiempo había sido la mano derecha de LeChuck. Para poder salir de la isla Guybrush debe entregar a la hechicera del pantano cuatro ingredientes necesarios para fabricar un muñeco vudú: algo de la cabeza de Largo algo de su ropa algún líquido de su cuerpo y algo perteneciente a sus antepasados. Después de muchas peripecias Guybrush consigue el ansiado muñeco pero su probada ineptitud sólo le sirve para que Largo recupere un pedazo de barba de LeChuck con el que podrá resucitar el cuerpo podrido del pirata enterrado en lo más profundo de una fortaleza escondida en medio del Caribe. Sabiendo que LeChuck volverá en busca de venganza la hechicera le aconseja localizar el mencionado Big Whoop pues ese fabuloso tesoro contiene el arma necesaria para combatir a LeChuck. De esta forma después de conseguir un poco de dinero trabajando de cocinero Guybrush consigue salir de la isla y llegar a otras dos la Isla Phatt gobernada por un tirano dictador y la Isla Booty hogar de la amada gobernadora Marley. Gracias a un libro que le entrega la hechicera descubre la existencia de un mapa que indica la localización exacta de la isla Dinky el lugar donde está enterrado el Big Whoop. Por desgracia el mapa fue dividido en cuatro trozos que guardaron cada uno de los cuatro piratas que lo enterraron antes de seguir su propio camino. Sólo después de ganar un concurso de escupitajos colarse en la fiesta de disfraces de la Gobernadora realizar un incómodo viajecito a pulmón descubierto hasta las profundidades del mar escapar de la cárcel del dictador Phatt y otras innumerables peripecias Guybrush podrá contar con los cuatro trozos en su poder. Pero entonces todavía tendrá que rescatar a su amigo el cartógrafo encerrado en la fortaleza de LeChuck viajar a la isla Dinky encontrar el tesoro y después... Después llegará el enfrentamiento final con el cadáver viviente de LeChuck y quién sabe sólo quién sabe el secreto de la Isla del Mono quedará por fin al descubierto.

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Sam & Max Hit the Road

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Idioma: Castellano.

Argumento:
Después de llevar varios años resolviendo infinidad de casos Sam y Max se habían apartado del mundanal ruido que representaba el continuo ajetreo de la comisaría y ahora trabajaban por libre. Aún así todavía se mantenían a las órdenes del Comisionado que de vez en cuando les encargaba algún caso particularmente "extraño" acorde con la personalidad de los agentes de la ley más "singulares" de toda la ciudad. Sin embargo el último caso que les habían asignado dejaba en mantillas a cualquier otro que pudieran recordar. Por lo visto la máxima atracción del Circo de los hermanos Kushman Trixie "cuello-de-jirafa" que realmente hacía honor a su nombre había sido raptada por Bruno el bigfoot una especie de gorila que había permanecido congelado en un bloque de hielo durante años pero que misteriosamente se había derretido liberando al "pies grandes" de su cárcel centenaria. Como no había ninguna pista concluyente que permitiese asegurar nada excepto un buen mechón de pelo de bigfoot los dos sabuesos -bueno más bien el sabueso y el conejo-) decidieron echar un vistazo a las instalaciones. En el Túnel de Amor encontraron a Doug el hombre-topo que parecía saber más de lo que contaba pero que no quería soltar ni una palabra hasta obtener una merecida recompensa vulgo chantaje de golosinas. Así las cosas Sam y Max se dirigieron a la caravana de Trixie que les llevó a encontrar una tarjeta de socio del Gator Emporium de Florida. Después le seguirán el Paraíso del Pescado la Bola de Cuerda Más Grande del Mundo el Vórtice Misterioso o el famoso Monte Rushmore tan sólo algunos de los lugares que tendrán que visitar para deshacer el entuerto y rescatar a la ¿bella? dama aunque al final nada será lo que parece y todo terminará de la manera más enrevesada posible como corresponde a una aventura capaz de hacer perder la cabeza a cualquiera.

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Indiana Jones and the Last Crusade

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Idioma: Castellano.

Argumento:
¿Qué se puede decir de un guión basado en una de las películas más vistas de todos los tiempos? Pocas personas hay en este planeta que no hayan vivido las aventuras del famoso Indiana Jones en su búsqueda del Santo Grial. Afortunadamente el argumento del juego añade una serie de detalles y variaciones para que la aventura no se limite a seguir las acciones de la película aunque obviamente el hilo conductor es idéntico. La historia comienza cuando un rico industrial llamado Walter Donovan le encarga al famoso arqueólogo Indiana Jones la búsqueda del Santo Grial la copa utilizada por Cristo en la Ültima Cena la copa donde José de Arimatea recogió la sangre de Jesús en el momento de ser crucificado. El padre de Indiana Henry Jones también contratado por Donovan había dedicado toda su vida a tan quimérica búsqueda pero al parecer ha desaparecido misteriosamente. Después de resolver una serie de enigmas en la Universidad y encontrar el diario de su padre Indy debe viajar a Venecia con su amigo Marcus Brody donde conoce a la doctora Elsa Schneider. Investigando en las catacumbas de una iglesia descubre que el Grial está escondido en Iskenderun en Oriente Medio y que su padre está encerrado en un castillo austriaco. Gracias a su capacidad de raciocinio su habilidad para disfrazarse y la fuerza de sus puños consigue rescatar a su progenitor y juntos atraviesan Alemania hasta llegar al templo donde se esconde el Santo Grial. Allí Henry es herido de muerte por el malvado Donovan ahora colaborador de los nazis obligando a Indiana a completar las tres pruebas para alcanzar la santa reliquia y curar así a su padre. Como se puede comprobar la trama es ciertamente apasionante llevada a la práctica de una forma magistral. El hilo conductor de la aventura se va deshilachando de una manera inteligente presentando un desafío tras otro e incluyendo las suficientes variaciones como para desterrar en todo momento el aburrimiento. Los personajes secundarios también tienen un papel importante y según las conversaciones que mantengamos podrán sernos de utilidad o meternos en más de un lío. En todo caso siempre quedan los puños para doblegar a un enemigo que no colabora. El reto está completamente asegurado.

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Indiana Jones & the Fate of Atlantis

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Idioma: Castellano.

Argumento:
Desde un primer momento «Indiana Jones & the Fate of Atlantis» demuestra que no es una aventura cualquiera. No en vano confluyen tres tramas distintas aunque todas ellas siguen un mismo hilo conductor sobre el que se sostiene todo el peso de la aventura. Por supuesto los puzzles y algunos de los escenarios cambian pero los objetivos secundarios que llevan al desenlace final se mantienen invariables. Todo comienza cuando el profesor Jones y su amigo Marcus Brody reciben la visita de un extraño individuo que se hace llamar señor Smith pese a su marcado acento alemán. El desconocido ha encontrado una llave que hace juego con una extraña estatua perteneciente a una civilización desconocida que desde hace unos años Marcus guarda en la Universidad. Una vez localizada en uno de los archivos el señor Smith introduce la llave y encuentra en su interior una insólita bola de un metal antes de sacar su pistola e intentar marcharse con los dos trofeos. Después de una feroz pelea Indy no puede evitar que el desconocido escape por la ventana aunque consigue quedarse con su abrigo en cuyo interior encuentra un pasaporte que certifica el origen alemán del "señor Smith" así como un artículo de una revista en el que aparece la señorita Sophia Hapwood experta en los temas de la Atlántida y que ahora se gana la vida haciendo de vidente. Presintiendo que Sophia está en peligro Indy decide viajar precipitadamente a Nueva York para advertirla pero descubre que los nazis se le han adelantado. Afortunadamente Sophia está sana y salva pero todas sus pertenencias han sido registradas. Después de una calurosa conversación con la "supuesta" vidente el doctor Jones descubre que los nazis están buscando una energía alternativa a la nuclear barata y que no produzca contaminación para dominar el mundo. Precisamente esas son las cualidades que reviste el metal de la Atlántida del que hablaba Platón el orichalcum. Así comienza esta emocionante aventura convertida en cierto modo en una vuelta alrededor del mundo en busca de los indicios que permitan a Indy y a Sophia encontrar el camino hacia la mítica Atlántida. Islandia las Islas Azores Guatemala Argelia Montecarlo Grecia el desierto del Sáhara y finalmente las profundidades del océano son algunos de los lugares donde se encuentran las huellas atlantes que nos acercan al objetivo final donde se oculta un mundo siniestro que mas vale no sacar a la luz.

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Maniac Mansion: Day of the Tentacle

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Idioma: Castellano.

Argumento:
Las gotas de sudor que recorrían la prominente frente de Bernard mientras leía la nota firmada por su amigo el tentáculo Verde no hacían sino presagiar que algo no marchaba bien en la alocada mansión del Doctor Fred Edison. Unos escalofríos recorrieron su espalda mientras recordaba los momentos de terror vividos en su anterior visita a la mansión cuando todavía era un simple estudiante de secundaria. Ahora las cosas se habían vuelto más difíciles no sólo por culpa del acné y de los problemas en la Universidad sino porque las vidas de Púrpura y Verde corrían un serio peligro. Según reza en la misiva que acaba de recibir el doctor Fred se ha vuelto completamente loco -otra vez- y ha secuestrado a los tentáculos para acabar de una vez por todas con sus monótonas vidas. Por suerte Bernard no estará solo en este desesperado intento de salvar a sus amigos pues contará con la ayuda de Laverne una colega de la Universidad cuya única afición reconocida es diseccionar hámsteres y Hoagie de parecidas inclinaciones con la única diferencia de que él no está interesado en los procesos quirúrgicos sino en el llavero que podría hacerse con la cabeza del pequeño roedor. Una vez en dentro de la casa consiguen liberar a los tentáculos sin pararse a pensar siquiera en por qué el doctor los había encarcelado. Cuando ya es demasiado tarde el émulo del doctor Frankenstein el insigne Fred Edison les comunica la verdadera razón del secuestro. Por lo visto el tentáculo Púrpura ha estado bebiendo agua contaminada proveniente de una máquina inventada por el doctor cuya única función es producir residuos tóxicos. El efecto no pudo ser más contundente: además de salirle brazos su inteligencia y sus ansias de poder se multiplicaron por mil y ahora que anda suelto sin duda intentará conquistar el mundo. La única manera de impedir semejante catástrofe es utilizar la Cronoletrina del profesor una especie de máquina del tiempo para retroceder hasta el día de ayer e impedir que Púrpura beba el agua contaminada. Dicho y hecho: en un abrir y cerrar de ojos los tres amigos se encuentran viajando por el espacio intemporal pero un imprevisto produce un fallo en la máquina con el espantoso resultado de que Hoagie aterriza doscientos años en el pasado Bernard vuelve al presente y Laverne se encuentra doscientos años en el futuro. La única forma de retornar a la normalidad consiste en conectar a la vez las tres cronoletrinas pero antes se necesita un gigantesco diamante que ponga en funcionamiento la máquina del tiempo y la cuenta corriente del doctor está vacía. Además ¿cómo puede Hoagie encontrar un enchufe en el pasado? Afortunadamente los tres personajes pueden enviarse objetos entre si a través de las cronoletrinas por lo que los artefactos manipulados en una determinada época pueden ser muy útiles en otro sitio o ciertas acciones realizadas en el pasado pueden poner las cosas más fáciles en el futuro. Así Hoagie tendrá que ingeniárselas para sobrevivir en la época colonial donde conocerá a personajes tan ilustres como George Washington o Benjamin Franklin. Mientras Bernard deberá encontrar un diamante y coordinar todas las acciones desde el presente en tanto Laverne tendrá que liberarse del control de los Tentáculos del futuro que han reducido a la Humanidad a un clan de mascotas cuya única vocación es ganar el concurso de humanos que se celebra frecuentemente en la mansión de la familia Edison. Y todo con la única misión de contemplar uno de los finales más hilarantes que se pueden encontrar en un juego de ordenador.

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Sim CIty Classic

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Idioma: Inglés.

Descripción:
SimCity es un videojuego creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad en un principio fue el control del tráfico de una ciudad. Pero en la práctica se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo. Este juego comenzo llamandose Sim CIty Classic y terminando con su ultima version Sim City 5 o SIm City Societies.

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Sim CIty 2000

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Idioma: Castellano.

Descripción:

Un juego con mejorados graficos ya extirando hacia 2-D llegaba el SIm City 2000 estaba en los mercados esta vez sin un competidor este traia un nuevo veneficio el cual tendrian todos los Sim Citis que siguieran el rumbo podrian ser comprados por usuarios que tengan Mac/Apple o no solamente Windows.

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